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连连看编辑器
阅读量:7297 次
发布时间:2019-06-30

本文共 337 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 
翻箱倒柜时发现的积压代码发出来晒晒,2004年时候写给项目组做编辑器,使用自己的2D游戏引擎制作,共用一周时间,后来2005年12月重写了一遍,加入了很多功能,还是用了一周。从这个版本加入了ini文件读写、数据加密、包读取、安全机制等代码。
说起来很有趣,这个编辑器的起源一句话,那时程序看不起策划,对于编辑器的要求,说不要表现的什么都懂,言下之意我什么都不懂,于是我花了一个星期的业余时间写了这个编辑工具,不单完整的保存地图还可以测试,甚至只要修改一下就可以做单机了,那是年轻气盛的一段趣事,也许一直以来程序作品产出不高的原因就是没有刺激了吧。

本文转自nowpaper 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/nowpaper/712611

转载地址:http://pswnm.baihongyu.com/

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